Vue3 性能提升主要是通过哪几个方面
1. 编译阶段
回顾 Vue 2,我们知道每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据 property 记录为依赖。当依赖发生改变,触发 setter,则会通知 watcher,从而使关联的组件重新渲染。
<div id="content">
<p class="text">静态文本</p>
<p class="text">{{ message }}</p>
<p class="text">静态文本</p>
...
<p class="text">静态文本</p>
</div>
组件内部只有一个动态节点,剩余的都是静态节点。这里很多 diff 和遍历其实都是不需要的,造成性能浪费。
因此,Vue 3 在编译阶段做了进一步优化。主要有如下:
- vue3 在 diff 算法中相比 vue2 增加了静态标记(PatchFlag)。标记静态节点的 p 标签在 diff 过程中不会比较,把性能进一步提高。
静态类型枚举
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态的文本节点
CLASS = 1 << 1, // 2 动态的 class
STYLE = 1 << 2, // 4 动态的 style
PROPS = 1 << 3, // 8 动态属性,不包括类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 表示带有事件监听器的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的 Fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 Fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 Fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 512
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态 slot
HOISTED = -1, // 特殊标志,负整数表示永远不会用作 diff
BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法
}
静态提升
Vue3 中对不参与更新的元素会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用。这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,优化了运行时的内存占用。
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode('span', null, '你好', -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
_hoisted_1,
_createVNode('div', null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
], 64 /* STABLE_FRAGMENT 静态标记 64 */))
}
静态内容 _hoisted_1 被放置在 render 函数外,每次渲染时只要取 _hoisted_1 即可。
事件监听缓存
默认情况下,绑定事件行为会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化。
未开启事件监听器缓存:
export const render = /*#__PURE__*/_withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock('div', null, [
_createVNode('button', { onClick: _ctx.onClick }, '点我', 8 /* PROPS */, ['onClick'])
// PROPS=1<<3, // 8 // 动态属性,但不包含类名和样式
]))
})
开启事件侦听缓存:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock('div', null, [
_createVNode('button', {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
}, '点我')
]))
}
开启缓存后,没有了静态标记。下次 diff 算法时直接使用。
大块静态内容 createStaticVNode
当静态内容大到一定量级时,会用 createStaticVNode 方法在客户端生成一个 static node。这些静态 node 会被直接 innerHTML,不需要创建对象再根据对象渲染。
2. 源码体积变小(摇树 tree shaking)
相比 Vue 2,Vue 3 整体体积变小了。除了移除一些不常用的 API,更重要的是 Tree shaking。
任何一个函数(如 ref、reactive、computed 等)仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小。
3. 响应式系统重写
- vue2 中采用
defineProperty来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加 getter 和 setter,实现响应式。 - vue3 采用
proxy重写了响应式系统。因为 proxy 可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历。
来源整理自:vue3js.cn 面试官系列



